Mesmo motor · dois renderizadores

CorridaCão

Um circuito, dois jeitos de correr nele. A pista, a física, a IA e as colisões são o mesmo código nas duas versões — o que muda é só quem desenha na tela.

Corrida em terceira pessoa no circuito Cidade Neon, com prédios iluminados ao fundo.

3D · WebGL

Atrás do volante

Câmera na cola do carro, oito pilotos no grid e três ambientes com clima e aderência próprios. Tem garagem, upgrades e controles de toque no celular.

Pilotos
8
Circuitos
3
Controles
teclado · toque · giroscópio

Correr em 3D

Corrida vista de cima, com o carro vermelho deixando marcas de pneu no asfalto.

2D · Canvas

Vista de cima

A versão original: a pista inteira legível de uma vez, um arquivo só, sem biblioteca nenhuma. É daqui que veio toda a física.

Pilotos
4
Circuitos
1
Controles
teclado

Correr em 2D

O que as duas versões dividem

A 3D não foi escrita do zero. A pista, a física e a IA saíram prontas da versão 2D, já testadas, e ganharam só uma camada nova de desenho. O circuito Cidade Neon é literalmente o mesmo traçado do jogo 2D — dá para reconhecer pelo formato no minimapa.

Pista
Uma linha central gera asfalto, muros, IA, voltas e minimapa
Física
Drift, nitro, inércia e atrito por terreno
IA
Waypoints, sensores de visão e erro humano
Colisões
Muro por distância ao centro, carro a carro por caixa orientada

Sem imagens do jogo: tudo é desenhado por código 60 quadros por segundo com passo fixo Funciona offline depois da primeira visita