Mesmo motor · dois renderizadores
CorridaCão
Um circuito, dois jeitos de correr nele. A pista, a física, a IA e as colisões são o mesmo código nas duas versões — o que muda é só quem desenha na tela.
3D · WebGL
Atrás do volante
Câmera na cola do carro, oito pilotos no grid e três ambientes com clima e aderência próprios. Tem garagem, upgrades e controles de toque no celular.
- Pilotos 8
- Circuitos 3
- Controles teclado · toque · giroscópio
Correr em 3D→
2D · Canvas
Vista de cima
A versão original: a pista inteira legível de uma vez, um arquivo só, sem biblioteca nenhuma. É daqui que veio toda a física.
- Pilotos 4
- Circuitos 1
- Controles teclado
Correr em 2D→
O que as duas versões dividem
A 3D não foi escrita do zero. A pista, a física e a IA saíram prontas da versão 2D, já testadas, e ganharam só uma camada nova de desenho. O circuito Cidade Neon é literalmente o mesmo traçado do jogo 2D — dá para reconhecer pelo formato no minimapa.
- Pista
- Uma linha central gera asfalto, muros, IA, voltas e minimapa
- Física
- Drift, nitro, inércia e atrito por terreno
- IA
- Waypoints, sensores de visão e erro humano
- Colisões
- Muro por distância ao centro, carro a carro por caixa orientada
Sem imagens do jogo: tudo é desenhado por código 60 quadros por segundo com passo fixo Funciona offline depois da primeira visita